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Frame Rate

Atualizado: 7 de mai.


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Acervo pessoal

Quando pegamos uma câmera pela primeira vez, é natural ficarmos um pouco perdidos com tantas funções.


Uma das primeiras coisas que eu aprendi na matéria de fotografia básica da faculdade foi configurar a câmera manualmente. E quando olhava para a tela, tinha várias informações como ISO, Obturador e Diafragma.


Outra informação que me intrigava muito era o “FPS”, na qual também já tinha visto na câmera do meu celular, mas não sabia bem a função.


Foi realizando cursos paralelos que entendi o que eram os Frames Per Second ou Quadros por segundo, e vou explicar isso hoje.



O que é Frame Per Second?


O Frame Per Second, também chamado de Quadros Por Segundo (QPS) ou fotogramas, é uma unidade de medida do ritmo com que as imagens passam.


O movimento que vemos em vídeo é uma ilusão, já que para gerar esse efeito é necessária uma sequência de fotos (quadros) para gerar 1 segundo.



Origem do FPS


Podemos dizer que o sistema de frame rate se originou lá nos primórdios da história do movimento.

O fotógrafo inglês Eadweard Muybridge foi o pioneiro dos quadros por segundo. No fim de 1870, ele realizou um experimento em que fotografou sequencialmente um cavalo em movimento para checar se as quatro patas do animal ficavam no ar enquanto corria. E o resultado foi que sim!



Experimento de Muybridge - Reprodução/Youtube


Taxa de quadros


O padrão da taxa utilizada em produções de vídeo é de 24 FPS, que é o mínimo que o olho humano está acostumado. Porém, dependendo do objetivo do projeto em questão, pode variar entre mais ou menos FPS.


Como, por exemplo:

  • GIFs com animações mais simples podem variar entre 10 a 15 FPS, enquanto GIFs mais complexos podem ter entre 20 e 24.

  • Videogames podem variar entre 30 e 120 FPS dependendo da resolução que o aparelho suporta.



Variação de FPS em cenas


Assim como tudo no audiovisual, existem truques para alternar o ritmo narrativo de um filme, série, videoclipe etc.


Dois elementos que são muito utilizados são o Slow motion e o Timelapse, e o FPS é o principal elemento que ajuda a criar essas passagens de tempo.


  • Slow motion: para realizar a famosa câmera lenta, é necessário gravar a cena em uma alta taxa de frames, como: 60, 120 ou 240 FPS.

  • Time-lapse: o lapso de tempo ou câmera rápida é o inverso, pois deve realizar a gravação na menor taxa de frames possível, como: 1 ou 0,1 FPS.


Em resumo, quanto menor o quadro, mais pausado e quanto maior o quadro, mais fluido a imagem.

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